Windows 8 Trainings

Zur Zeit halte ich einige kostenlose Trainings rund um Windows 8 und noch sind Plätze frei. Hier die aktuellen Termine und Orte:

Und wie immer, Wünsche und Anregungen sind willkommen – am liebsten vor dem jeweiligen Training, denn dann kann ich das ggf. noch vorbereiten und einbauen.

Konferenzen 1. Halbjahr 2012

Nachdem die decocded und die beyond tellerrand nun geschafft sind, habe ich gerade meine Liste an Konferenzen für das restliche erste Halbjahr 2012 aktualisiert: Geplant sind am 25. Mai der multimediatreff in Köln, am 5. Juni die Webinale in Berlin und am 12. Juni die median[plan]tage in Bremen. Die Themen drehen sich um Next Generation Media, Designer-Developer-Workflow, Prototyping, Intermedia Design und Cross-Platform- und Platform-Independent-Development. Dazwischen finden noch ein paar Veranstaltungen zu Windows 8 mit mir als Trainer statt. Auch für die zweite Jahreshälfte gibt es bereits viele Pläne, aber noch ist nichts spruchreif (Anregungen und Ideen sind sehr willkommen)…

Hardware and Software Prototyping 101 – Design and Create Next Generation Media

Am 24. April ist es soweit und ich halte zum ersten Mal meinen neuen eintägigen Workshop „Hardware and Software Prototyping 101“, in dem ich die wesentlichen Aspekte vermitteln möchte, wie man die Medien der nächsten Generation (Next Generation Media) nicht nur prototypisch plant sondern auch in die Realität umsetzt (Details und Anmeldung). Hier nun die vorläufige Agenda, bei der ich mich über Anregung und Kritik sehr freuen würde:

Teil 1: Ideenfindung, Konzeption und Vorgehensmodelle

Wesentlichen Aspekte für die Konzeption von medienübergreifenden Anwendungen.

  • Next Generation Media – Definition und Ideenfindung
  • Prototyping – Phasen und Storyboard
  • Prototyping – Wireframe und Site-Map
  • Prototyping – Software Engineering

Teil 2: Software Prototyping Practice

Prototypische Herangehensweise an die Anwendungsentwicklung.

  • Einführung Expression Blend/Sketch Flow
  • Tooling
  • Navigation und Behaviors
  • Controls, Styles und Templates
  • Layout
  • Animationen und VisualStates
  • Datenbindung und Datenlager

Teil 3: Screen and Device Independent Development

Plattformunabhängige und -neutrale Anwendungsentwicklung.

  • Web App, Hybrid, Cross-Compiler, Cross-Platform oder Native App
  • Workflow und Software-Architektur
  • LifeCycle
  • Modelle und Muster (MVVM und Presentation Model)
  • Abstraktion und Kapselung
  • ActionScript, JavaScript und C# im Vergleich

Teil 4: Prototyping Hardware and Interactivity

Externe Hardware und/oder Embedded Devices.

  • Gulf of Execution / Gulf of Evaluation
  • Embedded system versus general-purpose computer
  • Ubiquitous/Physical Computing
  • Interactions: CLI, GUI und NUI
  • Wii, Xbox Controller, Guitar Hero und Kinect
  • Lego Mindstorms
  • .NET Gadgeteer